Kail
Организатор
Организатор
- Регистрация
- 09.04.2020
- Сообщения
- 455 161
- Реакции
- 45 076
- Монеты
- 1 191
- Оплачено
- 0
- Баллы
- 0
- #SkladchinaVip
- #1
Трассировка лучей: особые техники [Эрик Хейнс, Томас Акенин-Меллер]
- Ссылка на картинку
-
О книге
В этом сборнике представлена уникальная коллекция практических решений от ведущих экспертов NVIDIA, AMD, Pixar и других мировых лидеров, предназначенных для создания высококачественного рендеринга в реальном времени, эффективного использования современных аппаратных ускорителей и API (в первую очередь Microsoft DirectX Raytracing). В нем собраны ключевые «строительные блоки» для разработчиков игр, архитектурной визуализации, интерактивных симуляций и других приложений, где трассировка лучей становится центральным элементом конвейера производства.
Среди самых интересных тем – повышение эффективности пересечений и балансировка нагрузки, точная работа с отражениями, преломлениями и каустиками, мягкими тенями и глобальным освещением, продвинутые методы семплинга и шумоподавления, гибридные системы (растеризация + рейтрейсинг) и многое другое. Авторы делятся как «низкоуровневыми» трюками, которые улучшат любой трассировщик, так и мастерством использования новых возможностей GPU и API.
Издание адресовано широкому кругу специалистов: профессиональным разработчикам графики и игровых движков, стремящимся освоить актуальные API и железо; студентам, изучающим современные практики рендеринга, а также энтузиастам, которые хотят глубже понять возможности своих видеокарт. Читателям потребуется базовое знание C++ и принципов 3D-графики, но все сложные алгоритмы снабжены подробными пояснениями, кодами и цветными иллюстрациями.
Формат: PDF
В этом сборнике представлена уникальная коллекция практических решений от ведущих экспертов NVIDIA, AMD, Pixar и других мировых лидеров, предназначенных для создания высококачественного рендеринга в реальном времени, эффективного использования современных аппаратных ускорителей и API (в первую очередь Microsoft DirectX Raytracing). В нем собраны ключевые «строительные блоки» для разработчиков игр, архитектурной визуализации, интерактивных симуляций и других приложений, где трассировка лучей становится центральным элементом конвейера производства.
Среди самых интересных тем – повышение эффективности пересечений и балансировка нагрузки, точная работа с отражениями, преломлениями и каустиками, мягкими тенями и глобальным освещением, продвинутые методы семплинга и шумоподавления, гибридные системы (растеризация + рейтрейсинг) и многое другое. Авторы делятся как «низкоуровневыми» трюками, которые улучшат любой трассировщик, так и мастерством использования новых возможностей GPU и API.
Издание адресовано широкому кругу специалистов: профессиональным разработчикам графики и игровых движков, стремящимся освоить актуальные API и железо; студентам, изучающим современные практики рендеринга, а также энтузиастам, которые хотят глубже понять возможности своих видеокарт. Читателям потребуется базовое знание C++ и принципов 3D-графики, но все сложные алгоритмы снабжены подробными пояснениями, кодами и цветными иллюстрациями.
Формат: PDF
Показать больше
Зарегистрируйтесь
, чтобы посмотреть контент.
Скачать