Скачать [Tutorplace] Unity-разработчик [Илья Добнорович]

  • Гость, подпишитесь сейчас

    📥 Наш адрес сайта меняется, чтобы быть в курсе актуального адреса, подпишитесь на телеграм канал «Перейти»

Описание складчины

Если вы хотите начать карьеру системного администратора или повысить квалификацию, обратите внимание на [Tutorplace] Unity-разработчик [Илья Добнорович]. Складчина поможет купить курс и получить практические знания.

Информация
Цена: 100 РУБ
Организатор: Kail Kail
Скачать
Kail
Kail
Организатор
Организатор
Регистрация
09.04.2020
Сообщения
455 133
Реакции
45 074
Монеты
1 191
Оплачено
0
Баллы
0
  • #SkladchinaVip
  • #1
[Tutorplace] Unity-разработчик [Илья Добнорович]
Ссылка на картинку
Хотите стать Unity-разработчиком и создавать собственные игровые проекты? Узнаете, как программировать, работать с графикой и интерфейсом, создавать эффектные игровые механики и внедрять свои идеи!

Этот курс для тех, кто
  • Мечтает создавать собственные 3D-игры с уникальным дизайном и проработанным сюжетом
  • Стремится разработать уникальный игровой проект и выпустить его на популярные платформы
  • Пытается изучить программирование на C#, чтобы эффективно внедрять сложные механики
Результаты после курса:
  • Научитесь добавлять физические свойства объектам для создания реалистичной физики
  • Поймёте, как подключать Microsoft Visual Studio к Unity для написания и отладки скриптов на C#
  • Научитесь добавлять пользовательский интерфейс: полосы здоровья и счётчики очков
  • Изучите добавление звуков в игру и их настройку для создания атмосферности
  • Узнаете, как соединять графику, физику и код в единую систему для создания полной игровой сцены
  • Научитесь настраивать материалы объектов: шероховатость и эффекты свечения
Программа:
1 неделя

  • Введение в курс
  • Терминология и введение в профессию
  • Перспективы развития профессии Unity-разработчика
  • Правила скачивания и установки Unity Hub и Unity Editor
  • Знакомство с интерфейсом программы
  • Знакомство с принципами навигации внутри сцены
  • Возможности работы с графикой и освещением в сцене
2 неделя
  • Создание базовых примитивов в Unity (куб, сфера, цилиндр, капсуль)
  • Знакомство с компонентом RigidBody
  • Добавление компонента к созданным 3D-объектам
  • Настройка физического поведения у объектов
  • Материалы в Unity и принципы их подключения к 3D-объектам
  • Настройка материалов: шероховатость, металличность, сглаженность
  • Настройки свечения материалов, Emission
3 неделя
  • Установка Microsoft Visual Studio и подключение среды разработки к Unity
  • Знакомство с интерфейсом программы
  • Что такое метод в C#
  • Отличие методов void Start() от void Update()
  • Что такое Debug.Log()
  • Тип данных int
  • Тип данных float
4 неделя
  • Тип данных string
  • Операторы if, else и логика их работы
  • Применение операторов к поведению 3D-объектов
  • Применение операторов к сравнению жизней игроков
  • Цикл for в C# и принцип его работы
  • Повторяющиеся игровые элементы
  • Создание игровых элементов через кнопку мыши
5 неделя
  • Работа с массивами на C#
  • Применение массивов к 3D-объектам
  • Рюкзак игрока
  • Компонент Transform и его свойства
  • Transform position
  • Transform rotation
  • Принцип работы функции Random.Range
6 неделя
  • Выбор случайного игрового элемента
  • Вывод результата в консоль программы
  • Булевый оператор: применение и значения
  • Прыжок игрока
  • Принцип работы функции Instantiate
  • Создание вражеских объектов
7 неделя
  • Функция Destroy: удаление созданного объекта
  • Функция InvokeRepeating, её параметры и применение
  • Создание вражеских клонов с определённым интервалом
  • Создание клонов из разных точек игрового пространства
  • Ввод с клавиатуры в Unity
  • Считывание действий пользователя с мыши и клавиатуры
8 неделя
  • Подключение функций к игровому объекту
  • Добавление и работа с 3D-моделями в сцене
  • Создание левел-дизайна для своего уровня
  • Источники звука и добавление звука в проект
  • Дополнительные настройки звука в проекте
9 неделя
  • Базовое управление для объекта в сцене на C#
  • Добавление скрипта к управлению игроком
  • Настройка скорости и поворотов игрока
  • Триггеры и функции для работы с ними
  • Создание телепорта
  • UI (User Interface) и его назначение
10 неделя
  • Создание полосы здоровья для персонажа
  • Интерфейс для вывода количества набранных очков
  • Экспорт игры
  • Сборка как конечный этап создания проекта
  • Сборка под разные платформы
  • Установка и запуск итоговой сборки на ПК
Автор Илья Добнорович
  • Профессиональный педагог в разработке игр и 3D-контента на Unity
  • Более трёх лет обучает студентов
  • Помогает создать игровой проект для портфолио
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть контент.
microsoft visual studio tutorplace unity-разработчик илья добнорович рюкзак игрока
Похожие складчины
Kail
Ответы
0
Просмотры
1K
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
833
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
64
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
63
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
1K
Kail
Kail
Показать больше складчин

Войдите или зарегистрируйтесь

Вы должны быть авторизованны для просмотра материала

Создать аккаунт

Создать учетную запись займет не больше минуты!

Войти

Уже зарегистрированы? Просто войдите.