Скачать [XYZ School] Техники скетчинга [Александр Хумаров, Кирилл Ермолаев]

  • Гость, подпишитесь сейчас

    📥 Наш адрес сайта меняется, чтобы быть в курсе актуального адреса, подпишитесь на телеграм канал «Перейти»

Описание складчины

Современный дизайн требует постоянного обновления навыков и знакомства с новыми инструментами. Именно этому посвящен [XYZ School] Техники скетчинга [Александр Хумаров, Кирилл Ермолаев], доступный через складчину.

Информация
Цена: 495 РУБ
Организатор: Kail Kail
Скачать
Kail
Kail
Организатор
Организатор
Регистрация
09.04.2020
Сообщения
455 019
Реакции
45 060
Монеты
1 191
Оплачено
0
Баллы
0
  • #SkladchinaVip
  • #1
[XYZ School] Техники скетчинга [Александр Хумаров, Кирилл Ермолаев]
Ссылка на картинку
Научись создавать быстрые зарисовки и собери портфолио из скетчей персонажа, одежды, объектов и локации всего за 4 месяца. А после обучения сможешь уйти на фриланс, стать стажёром в студии и дорасти до концепт-художника.
Скетчинг используют, чтобы наметить основные линии будущего персонажа, зафиксировать идею, лучше понять формы предмета или найти недостатки в концепте на раннем этапе. А ещё — это способ прокачать креативность.
На курсе ты сможешь освоить профессию скетчера. А после — дорасти до концепт-художника: создавать арт для рекламы, кино или игр и придумывать персонажей и локаций, на основе которых другие разработчики будут создавать 3D-модели с текстурами и анимациями. Специалисты с таким скилл-сетом востребованы на рынке.
Курс подойдет тебе, если ты:
  • Любишь рисовать или даже ходил в художественную школу, а теперь — хочешь сделать хобби своей профессией
  • Рисовал когда-то давно, но бросил, потому что не видел результата
  • Увлекаешься играми и концепт-артом: тебе нравится перерисовывать чужие иллюстрации и хочется создавать свои
  • Хорошо владеешь Photoshop и хочешь перейти на новый уровень, чтобы создавать в нем иллюстрации
Чему ты научишься:
  • Создавать быстрые скетчи
    А также работать с простыми и сложными формами и создавать текстуры.
  • Использовать софт
    Adobe Photoshop — на продвинутом уровне, а ещё Procreate — на начальном.
  • Разбираться в основах
    Работать с перспективой, композицией, лайном, штрихами и формой.
  • Понимать принципы скетчинга
    Например, как создавать быстрые наброски и упрощать объекты.
Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио.
Программа:

Вводный блок: Основная информация о курсе:

  • Модуль 1. Введение. Разберёмся, как устроено обучение на курсе, где смотреть уроки и к кому обращаться за помощью.
    • О чём этот курс
    • Регламент курса
    • Как сдавать домашние задания
    • Поддержка
  • Модуль 2. Интерфейсы
    • Photoshop
    • Procreate
Блок 1: Введение в скетчинг. Общие подходы:

Разовьём художественный взгляд и поработаем с простыми фигурами. Погрузимся в основные способы работы с изображением.
  • Модуль 1. Общие подходы
    • Техника рисования от пятна
    • Техника рисования от точки
    • Техника рисования от линии
  • Модуль 2. Виды штриха
    • Разные виды штриховки
    • Практика: учимся использовать штриховки
  • Модуль 3. Простейшие фигуры и пластика
    • Способы изображения простых фигур
    • Пластика
    • Как использовать простые фигуры в скетчинге
    • Иерархия лайна
Блок 2: Скетч отдельных элементов дизайна:

Усложним простые фигуры, освоим базовые принципы дизайна персонажа и научимся работать с силуэтом и формой.
  • Модуль 1. Простые фигуры в пространстве
    • На какие примитивы можно разбивать объект
    • Переходим от простых форм к сложным
    • Расположение фигур в пространстве
  • Модуль 2. Создание пропсов
    • Форма как элемент дизайна, работа над формой
    • Комбинация форм и создание объекта из этих форм
    • Практика: создаём предметы
  • Модуль 3. Дизайн элементов и уточнение
    • Работаем над новыми элементов нашего персонажа: детализируем костюм и оружие
    • Усложняем полученные элементы
    • Дизайн предметов
    • Силуэт и его значимость
Блок 3: Скетч локации:

Поработаем над пространственным мышлением, коснёмся всех видов перспективы, создадим интерьер к нашему персонажу и наполним его интересными деталям.
  • Модуль 1. Основные приёмы рисования локации
    • Ищем референсы и используем доски
    • Планируем наполнение и элементы окружения
    • Дизайн пропсов и окружения
    • Эскизы из простых форм и работа с примитивами
  • Модуль 2. Перспектива
    • Одноточечная, двухточечная, трёхточечная перспективы
    • Изометрия и практика от руки, рисование на глаз
    • Рыбий глаз, сетки и плагины
  • Модуль 3. Интерьер
    • Общая планировка и зонирование
    • Переход от плана к отрисовке помещения
    • Наполнение элементами окружения, точки интереса
    • Плановость и воздушная перспектива
  • Проектная работа 1. Локация и элементы дизайна
Блок 4: Проработка персонажа:

Создадим лицо, тело и одежду персонажа, для которого скетчили отдельные элементы. Научимся работать с анатомией и позами в статике и динамике.
  • Модуль 1. Персонаж в статике и динамике
    • Работа с направляющими
    • Конструкция фигуры и примитивы
    • Соединение конструкции и направляющих
  • Модуль 2. Fashion-графика
    • Одежда
    • Гипертрофия в одежде и акцентные элементы
    • Как рисовать складки, виды складок
  • Модуль 3. Раскадровка и сторителлинг
    • Раскадровка движения персонажа
    • Гипертрофия в движении
    • Спецэффекты
Блок 5: Поиск, формулировка и подача идеи:

Вспомним основные правила композиции, научимся собирать свои наработки и будем развивать насмотренность через стили и жанры.
  • Модуль 1. Анализ стилистической подачи
    • Виды стилей
    • Приёмы художников разных стилей
    • Работа с референсами
  • Модуль 2. Композиция
    • Что такое композиция
    • Золотое сечение и правило пьедестала
    • Грамотное расположение объектов
  • Модуль 3. Создание концепции
    • Виды и способы мышления, потоковый рисунок
    • Формулировка концепции через тезисный рисунок
  • Проектная работа 2. Тезисный рисунок
  • Итоговая работа. Скетч персонажа в статике, динамике, в интерьере и с элементами дизайна
Мастер-класс по AI в подарок:

На мастер-классе ты:
  • Разберёшься, как с помощью AI создавать концепты, генерить механики и придумывать историю персонажа
  • Научишься работать с интерфейсами, настраивать их под себя и писать промты разной сложности
  • Поймёшь, для чего нужен концепт-документ и сделаешь собственный к своей игре
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть контент.
xyz school александр хумаров кирилл ермолаев рисование скетчинг техники

Войдите или зарегистрируйтесь

Вы должны быть авторизованны для просмотра материала

Создать аккаунт

Создать учетную запись займет не больше минуты!

Войти

Уже зарегистрированы? Просто войдите.