В книге «Scratch. Программировать сможет каждый» используется третья, основная и актуальная, версия Scratch. Она получила новый современный вид и дизайн, более дружелюбный интерфейс, исправления и доработки несовершенств предыдущих версий, а также адаптирована для работы на большинстве мобильных...
Локализация – это не только перевод. Это битва с недостатком контекста, культурными ловушками и техническими ограничениями. И выиграть эту битву без потерь, увы, не получится: у каждого языка свои правила, у каждой культуры – свои особенности.
Как адаптировать игру, чтобы ее новая аудитория...
Аннотация
Хороший дизайн строится вокруг того, как человек воспринимает мир и как устроен его мыслительный процесс. Эта книга научит вас смотреть на разработку игр через призму психологии восприятия.
Вы получите в свой арсенал мощнейший инструмент — систему универсальных принципов интуитивно...
знайте, как создавалась и развивалась легендарная серия Final Fantasy!
От скромного наследника D&D, Wizardry и Ultima к мировому успеху и миллионным тиражам: серия Final Fantasy пережила множество взлетов и падений, неожиданных поворотов и даже смен жанра. Эта книга – о том, как и кем она...
После стольких лет?..
История о «мальчике, который выжил» давно выбралась за пределы книг и ожила не только в виде киноадаптаций, но и как интерактивные развлечения.
Вас ждёт подробная история о взлётах и стремительных падениях игр по волшебной вселенной, а содержание будет интересно не только...
О книге
Как маленькая идея становится шедевром.
Инди-игры – живое доказательство, как безумный креатив способен конкурировать с крупными блокбастерами. Являя миру такие проекты, как Minecraft, Journey, Hollow Knight, Undertale, Firewatch и другие, независимые разработчики демонстрируют, что в...
О книге:
Александр Толкач (экс-Community Lead в Gaijin Entertainment, продюсер SPN Studio и автор Отряд 22: ZOV) делится личным опытом и рассказывает о стратегической и тактической работе с комьюнити внутри и вне игры — со стороны комьюнити-менеджера, продюсера и паблишера.
Книга исследует...
Профессия разработчик игр на Unity
Первая игра после 5 часов обучения
150 часов онлайн-обучения
Кому подойдет этот курс:
Новичкам и геймерам
Вы увлеченно проводите вечера за играми, представляете себя на месте их создателей, но не знаете, с чего начать.
Программистам из других сфер
Ваша...
«Инди-разработка: Как довести игру до релиза» — это ваша дорожная карта к созданию собственной игры, от первых идей до глобального релиза! Книга проведет вас через все ключевые этапы разработки: от поиска оригинальной концепции и составления плана до выбора инструментов, оптимизации, маркетинга...
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема...
Поднимите свои навыки разработки игр на следующий уровень. Исчерпывающее практическое руководство поможет раскрыть весь потенциал Unity. Каждая глава написана так, чтобы вы могли разработать собственную игру, а не просто скопировать код из книги. Издание включает описание захватывающих...
Данная книга, как уже ясно из названия, посвящена приемам создания анимации и разработки игр на языке программирования JavaScript. Что есть интересного в книге? Во-первых, читателю предстоит узнать, как создать на своем компьютере необходимую среду разработки, которая включает редактор кода и...
Эта книга — ваш проводник в мир создания игр для Android. За 12 простых, но насыщенных шагов вы научитесь превращать идею в полноценный игровой проект. От выбора инструментов и создания графики до программирования механик и продвижения в Google Play — каждый этап сопровождается понятными...
Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с...
Узнайте, как создавать видеоигры с помощью Unity, ведущего в мире бесплатного инструмента для разработки игр. Я веду курс очень просто, так что вам не нужно иметь предварительный опыт работы с Unity или программированием!
Курс основан на проектах, которые являются оптимальными и лучшими для...
Мастер-класс о том, как не сойти с ума, став лидом, перестать чувствовать себя самозванцем и выжать из этой позиции максимум развития для себя и команды.
Не пытается поговорить обо всем на свете, не учит Agile-ам и Scrum-ам по методичкам. Зато содержит опыт ведения технической команды (и даже не...
Онлайн тусовка для разработчиков игр разного уровня. Научись делать игры, погрузись в архитектуру профессиональных проектов или найди новую нишу и научись зарабатывать сотни тысяч на своих проектах.
Месяц вам будет доступно 10 курсов разного уровня и направления
1. Создание ранера
2. Создание...
Онлайн тусовка для разработчиков игр разного уровня. Научись делать игры, погрузись в архитектуру профессиональных проектов или найди новую нишу и научись зарабатывать сотни тысяч на своих проектах.
Месяц вам будет доступно 10 курсов разного уровня и направления
1. Создание ранера
2. Создание...
Онлайн тусовка для разработчиков игр разного уровня. Научись делать игры, погрузись в архитектуру профессиональных проектов или найди новую нишу и научись зарабатывать сотни тысяч на своих проектах.
Месяц вам будет доступно 10 курсов разного уровня и направления
1. Создание ранера
2. Создание...
[Udemy] Unity 2019 - Полный курс для разработчика игр | Для чайников (Роман Сакутин)
Мечтаете создавать игры? Начните с полного курса по Unity 2019 и в кратчайшие сроки станьте разработчиком игр! Курс даст вам всё необходимое для того, чтобы вы начали разрабатывать свои первые игры в движке...